• Tematyka zajęć

        • Tematyka zajęć koła matematycznego

          L.p.

          Tematyka

          1.     

          W krainie tangramii- własności figur geometrycznych, tangramowe zwierzęta i ludziki, układanie własnych wzorów

          2.     

          Tangram on-line

          www.eduseek.interklasa.pl/artykuly/artykul/ida/4240

          www.t45ol.com/play/609/tangram.html

          www.fwend.com/tangram.htm

          www.kidscom.com/games/tangram/tangram.htm

           

          3.     

          Wyrażenia algebraiczne- tworzenie sum algebraicznych. Zabawa matematyczna- puzle

          4.     

          Drama matematyczna- Sherlock Holmes w matematyce

          5.     

          Sprawdź jak działa twój kalkulator

          6.     

          Zadania z zapałkami- zagadki logiczne.

          7.     

          Kwadraty z zapałek- wyprowadzanie wzorów

          8.     

          Mistrz tabliczki mnożenia- karty „Tabliczka mnożenia”

          9.     

          Przygotowanie do konkursu Kangur Matematyczny

          10.          

          Ułamki Alana- program komputerowy do nauki działań na ułamkach

          11.          

          Szkolne eliminacje do konkursu Kangur Matematyczny

          12.          

          Rozwiązanie zadań z konkursu Kangur Matematyczny

          13.          

          Figury geometryczne- zestaw zadań nr1

          14.          

          Budowanie i kodowanie

          15.          

          Zwierzęta z zadaniach matematycznych

          16.          

          Szkolne eliminacje do konkursu Kangur Matematyczny

          17.          

          Rozwiązanie zadań z konkursu Kangur Matematyczny

          18.          

          Procenty- gra matematyczna „giełda”

          19.          

          Trójkąty- własności, obliczanie pól i obwodów z wykorzystaniem programów komputerowych i prezentacji

          20.          

          Bryły i bryłki  - papierowe bryłki bez kleju. Omówienie własności złożonych brył.

          21.          

          Tabliczka mnożenia- gry matematyczne Kim, Prymus, Szeryf

          22.          

          Zakupy w hipermarkecie- doskonalenie rachunku pamięciowego, umiejętność szacowania i zaokrąglania liczb.

          23.          

          Rozwiązywanie zadań tekstowych. Zakończenie zajęć koła, wręczenie dyplomów i nagród.